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33个涨停板背后的狂风魔镜究竟是个甚么鬼

发布时间:2020-03-10 11:05:52 阅读: 来源:电陶炉厂家

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文 | 漠影 翰阳 晓生

虚拟现实正值风口,狂风影音也赶上了这阵东风。

作为当前国内虚拟现实领域最土豪的一家,狂风影音旗下的狂风魔镜可以算得上是市面上最博眼球的一款产品。不过在风光的表象之下,其真的是一款可以代表虚拟现实前沿技术的产品吗?在经过一番调查以后,智东西(公众号:zhidxcom)认为,或许不然。

摆在眼前的有几个很直接的问题:

1、狂风魔镜到底是否是一款所谓的虚拟现实产品?

2、推出了3代,到底有甚么技术含量?

3、魔镜的故事到底有甚么想象空间?能否撑起其33个涨停板?

直面这几个问题,答案会让很多人大跌眼镜。

狂风影音的虚拟现实眼镜计划始于2014年7月。当年9月1日,首代狂风魔镜发布,售价99元。用户可以借助其并通过APP,实现对手机上视频内容的3D效果观看。

仅仅3个月后,狂风魔盒便发布了第二代产品。相比首代产品,狂风魔镜2新增了瞳距调剂及物距调理功能,并采取了树脂镜片和类皮质眼罩。同时,针对散热问题,其还将前盖更改成镂空设计,增大了散热孔。

6月4日,狂风魔盒第三代产品亮相。升级方面,狂风魔镜3将可视角度由48度提升到了98度,并通过算法对部份Android机型的性能做出了优化。另外,狂风影音还宣布向第三方虚拟现实头盔厂商开放了其沉醉技术的SDK。

相比于此前国内很多的虚拟现实技术创业团队,狂风影音自始至终都要高调的多。那末,其产品真的就犹如其所宣称的一样开启了一个虚拟现实的新纪元吗?

就技术问题,智东西(公众号:zhidxcom)与国内较早涉足于虚拟现实领域的蚁视科技CEO覃政和曾担当谷歌CardBoard代工的邓力彰进行了交换,同时也听取了正在从事VR播放平台创业的焰火工坊团队、研发VR眼镜的多哚技术负责人进行了探讨。

从产品形态来看,狂风魔镜和虚拟现实的代表Oculus并不能等量齐观,类似魔镜、谷歌CardBoard的产品,更像是一个手机屏幕的观片器,本身结构和光学原理比较简单,也没有显示模块,只借助手机屏幕观看。而Oculus是有完全的显示输出屏幕、内容SDK和兼容第三方视频出入的,从这一点看狂风魔镜凭这么一款简单的产品就认为自己堵在了VR(虚拟现实)的风口,是有些夸大其词了。

从中我们了解到,狂风魔盒的3代产品分别采取了不同的技术方案,主要触及光学原理和设计风格的差异:

第一代产品使用的是直径50mm的菲涅耳透镜,其优点在于轻浮并可满足投影机级别的成像要求。不过,可能是由于生产精度问题,狂风魔盒1出现了较为普遍的反光、雾化和成像不清晰现象。实际上,其并不是一个成功的产品。

第二代产品采取的是普通的树脂材质透镜,并改良了上一代的焦距、散热等问题。不过,由于支持了过量的手机型号,致使其兼容性不佳。原理基本就是依照谷歌CardBoard抄出来的,但对这个产品理解不好,只抄了个外形,没抄到内涵。

第三代产品改成大视角沉醉式透镜,这个方案与三星和Oculus合作推出的GearVR的原理类似。业内人士分析,在不计算模具费用的情况下,其物料本钱约在20至30元之间。

实际上,狂风魔镜一系列产品的研发始终处于三个月出一个方案,每一个方案都不一样的状态。而单从技术的角度来说,其也并不是是真正的虚拟现实眼镜,更多的是一台支持全景视频的3D眼镜。

这类迭代让业内人士很费解的是,依照正常的逻辑,一个公司的产品应该是不断迭代升级,而狂风魔镜是每一代在重复做一个产品,而产品设计和原理相差很大。在研究了其第三代产品后,一名从业者说,从部件结构和整体设计都与三星Gear VR极其类似,这肯定不是偶合。

延续性的缺少和雷声大雨点小,使得很多人都在质疑狂风影音做虚拟现实技术背后真正的目的。为此,智东西(公众号:zhidxcom)采访了多位业内人士,得到了以下几个观点:

1.看好前景:

据公然报导,狂风影音的开发进程始于2014年7月,而这是个相当奥妙的时间节点当年3月,Facebook耗资20亿美元收购了Oculus,将虚拟现实技术由开发者层面推向了资本的前台;同月的E3大展上,索尼展现了ProjectMorpheus原型机,正式公然了其虚拟现实项目;而在当年6月,谷歌在I/O大会上刚刚发布了其第一代CardBoard,为消费者带来了一个廉价版的虚拟现实眼镜解决方案,纸壳做的CardBoard和第一代的狂风墨镜非常类似,只不过后者采取了塑料外壳,推出时间前后相差3个月。

基于此,做视频播放器起家的狂风影音看中了虚拟现实技术其实也其实不意外,而数据也证明了其前景根据Digi-Capital的调研报告显示,到2020年,虚拟现实技术市场规模将到达300亿美元,年复合增长率99%。

2.推高股价:

自去年3月24日在国内A股市场上市以来,狂风影音在头31天内完成了破天荒的30个涨停。时至今日,狂风影音的股价高达307元,而其当初的发行价仅为7.14元。

多数观点认为,狂风影音的高股价与其主打的虚拟现实概念是正相干的。不过,将其完全归结于这个概念也是不合理的。由于国内股市的特殊性,作为国内A股上市的比较早的、少有的、真正的互联网公司,狂风影音取得高溢价是比较正常的,即使没有虚拟现实这个点,也会爆发,虚拟现实更像是一个锦上添花的事情。

3.欲做平台:

如今,是个像样点的互联网公司都在做平台、做生态,狂风影音也不能免俗,硬件+内容的模式对其也是瓜熟蒂落的事情。实际上,对狂风魔盒来讲,其不过就是另一个播放器,解决其中的内容才是关键所在。

结语:

从硬件本身的角度来说,狂风魔盒并不是一个很有技术含量的产品;从迭代升级的方面来看,其也其实不具有开发策略的延续性;而从市场的观点来讲,其又混杂了太多资本层面的动机。

对股价如日冲天的狂风影音来讲,这的确是个好故事。但对行业而言,仍很难说历经3代的狂风魔盒是个好产品,乃至只能说是借了虚拟现实的噱头。一言以蔽之,狂风魔镜就是一款小儿科的硬件产品,吹起了一个巨大的股市泡沫,如果没有真正的创新,无论是硬件形态或产业新玩法,早晚都会破。

智东西(公众号:zhidxcom),智能硬件媒体,专注报导全球智能硬件创业者和产业链。

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